鬼蟹谈MMORPG的战斗设计:无数得失图标

鬼蟹谈MMORPG的战斗设计:无数得失图标

作者:功夫好玩 发表时间:2024-07-06 03:42:49

格里格·斯特里特,原《魔兽世界》R&D部总系统设计师,《英雄联盟》原MMO总监,现《梦幻像素城堡》(公司目前正在开发一款代号为Ghost的奇幻MMORPG游戏)总监,相当长时间参与MMORPG游戏的制作,因此对MMORPG游戏有非常深入的了解。

鬼蟹谈MMORPG的战斗设计问题:无数的增益和减益图标

最近,鬼蟹在个人推特上谈论了MMORPG的战斗设计。鬼蟹说,“我们会反复迭代这个设计,但我们不认为‘tab瞄准’系统(一般指用Tab等键锁定附近目标,然后输出技能的战斗系统,通常不会过多移动偏移桩输出,如魔兽世界)是西MMO战斗的问题。我们认为问题在于它总是倾向于使用大量的得失图标。

鬼蟹谈MMORPG的战斗设计问题:无数的增益和减益图标

此外,当有玩家质疑“tab打靶”系统会让游戏过于“静态”时,鬼蟹反驳说,战斗系统是免费的,因为可以手动选择目标,而不是按Tab后跟着系统自动选择的目标输出,也不需要静止不动或者用篮板战斗。

鬼蟹谈MMORPG的战斗设计问题:无数的增益和减益图标

正因如此,鬼蟹也以异化之刃系列为例,说明该系列作品采用了“Tab targeting”的战斗体系,但其战斗机制非常灵活,从背后、侧面、正面都有不同的攻击效果,并且有多种可执行的技能组合。

鬼蟹谈MMORPG的战斗设计问题:无数的增益和减益图标

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