趣策不贵,世界奇缘引领SLG进入新时代。

趣策不贵,世界奇缘引领SLG进入新时代。

作者:功夫好玩 发表时间:2024-07-02 05:40:44

“祁园象”是什么来历?

这个世界上好像有这样的规则。当人们对一件事形成共识和习惯的时候,不管这件事是好是坏,第一个想推翻它的人,总会承受巨大的压力和无情的嘲讽。

就像达尔文提出生物进化论后遭到英国社会的嘲讽一样,正是他的锲而不舍导致了《物种起源》的诞生。

在游戏领域,SLG似乎就是这块碰不得的蛋糕。虽然有着肝氪含量的致命缺点,同样的玩法,但由于厂商傲慢的态度,玩家几次选择了宽容,同时也越来越猖狂。这一次,第一款坐不住的游戏是最近刚刚兴起的一款SLG游戏。他试图用“气元像”的概念颠覆人们对SLG形成的固有认知。

好玩的策略并不贵,世界启元引领SLG进入新时代

奇缘like的核心是充分发挥SLG的先锋性、包容性和可塑性,让策略游戏更加多样化,同时也带出了品类的不良习气。

这时候有人会问,为什么其他SLG游戏不能有这么多年开发不出来的特色,而《世界开元》却能有?这是因为《世界开元》IP的授权方是4X的开创者,它在30年前创造了SLG的“文明”一词。作为最受欢迎的SLG,《世界开元》继承了文明的时代玩法和科技特性,创造了SLG的新内容。

同时,世界开元提出的ONE SLG概念,是为了容纳人类诞生以来地球上所有的主题。从古代到电器时代,甚至着眼于未来,已经跳出了三国SLG的范畴。这个主题的丰富性是包容性的最好体现。

扩展性和包容性是相辅相成的。除了传统的SLG之外,World Begins挖掘出了更多的大世界沙盘战场游戏,首次在战场中诞生了陆海空的多维作战思维,在玩法和战略游戏上延伸了可能性。

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由此看来,单纯以季节为基础的地缘战略游戏来说,确实很难完全覆盖《世界开元》的玩法体验。《人间奇缘》从来没有任何人的喜欢,或者说SLG里的《奇缘喜欢》正在发起更为贴切。

不做孙儿,齐原喜欢,给玩家想要的一切。

想要在市场上独树一帜,就要做一些同行不敢做的事情。对于SLG来说,价格或者氪这个词在所有游戏中都是一个敏感词。

对于“不收钱就不能玩”的声音,目前的SLG厂商有两种应对方式。一种是不作为,不管玩家怎么说,就是不改,让时间慢慢消耗玩家的耐心;另一种是伪创新,看似降低了氪,但利用武将战术混牌,无形中增加了抽牌难度。最后还是换汤不换药,氪度不减反升。种种做法不仅会让玩家感到心寒,还会让整个品类被污名化。

这也是他们走不出SLG游戏内容固化+团锁的怪圈的原因。这时候就凸显出了“奇缘象”具有开创性和灵活性的特点。比如在长期存在的氪金问题上,世界开元给出了一个简单粗暴的解决方案,就是把武将、金币、彩票直接放到玩家手中,让SLG从一开始就变得轻松。

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玩家有资源的时候,最想做的事情就是抽卡。在这件事情上,世界开元也给了玩家一个惊喜。在官方最近公布的一个巨大变化中,游戏五公司消耗的金币数量从900降到了388,价格直接砍了一大半,有货主播也砍不了那么多了。

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这样的降价不仅秒杀了一批950和948的SLG游戏,就连号称最经济的SLG也比《世界开元》贵了两个金币,更何况《世界开元》的卡池只是英雄,不是近战法。

比它良心多了。

可能仅仅通过听和比较,你还是觉得388这个数字有点单薄,我们可以直观的算一笔账。如果你玩游戏有点尴尬,在世界开元内测时充值了500元,在公测中仅仅通过返利就能获得17500金币。抽牌的话可以抽45次5次,一共225次。如果是小康玩家,内测充值可以获得45000金币。用这些金币可以抽116次左右,也就是580次抽。如果算上2万金币和100次抽奖,大概能获得730次抽奖。怎么样?这个数字是不是相当惊人?

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不仅抽牌数量吓人,抽牌上“世界开元”的设计也让人大跌眼镜。游戏不仅保底比同品类低20抽,而且抽卡概率比同行高6.66%。而且在测试阶段,已经有很多玩家验证了游戏没有卡锁机制,官方数据全部属实。

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有了抽号的保证,再加上这种极其良心的抽卡组合拳,玩家的游戏体验自然会水涨船高,这是奇缘like所能带来的优秀游戏体验。

在SLG当牛马的日子结束了。

除了解决氪金需求,奇缘like对于玩法的优化升级也不含糊。

当其他SLG游戏还在为每一寸土地而战的时候,世界开元已经悄然完成了减轻拿地负担的工作。

首先,自动铺路非常方便,沿途目标地自动铺路,直接节省玩家时间,解放双手;土地改良,把身边的低等级土地改良成需要的高等级土地,保证每个人都有高等级土地,资源也不会发愁,不用争分夺秒,因为一块地和别人吵起来了。

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简单两步,《世界开元》就解决了困扰玩家的土地问题。接下来,他们攻击英雄的发展。

英雄的训练一直是SLG中重复而枯燥的部分。世界开元知道玩家不想花时间在这些地方,所以贴心的帮玩家跳过这些部分。使用特殊训练经验,英雄可以直接升级到40级,然后在合适的土地上瞬间修炼,不需要冲经验。世界开元提供1级到45级的全套服务,会保证玩家满意。

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说到对敌,就不得不提SLG的另一个重要因素——平衡。之前的SLG,每次平衡崩溃的时候,手无寸铁的平民玩家总是最受伤的。但在开元like的平衡环境和游戏对平民玩家的态度下,这种事情显然不会发生。

《世界开元》里有一个签到团队,可以免费获得。测试中的无数战报显示,这支签到队伍拥有足以与大队伍角力的强大实力,游戏还在之前的公告中。据说未来还会进一步加强这支签到队伍,明确表示愿意为平民玩家考虑的态度。有了这样的团队,即使不需要游戏给的所有金币和抽卡资源,也能获得很好的游戏体验。

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这还不是全部。在那之前,全国重量级歼20,与大众关注度挂钩,《世界开元》也承诺免费送给所有玩家。你不用担心这是氪星的专属道具。在这里,公平是一个永恒的主题。

设计这些减负措施的一个原因是在世界奇缘的眼里不应该存在,还有一点是世界奇缘希望通过减负,让玩家可以有更多的精力专注于游戏。毕竟SLG的乐趣在于玩家之间的博弈,而不在于刻意的开发。

你不仅玩得很开心,而且“世界开始”还玩了花

当然,想要与众不同,不能只是改变,必须要有新的东西。他们之所以能成为奇缘like,是因为肝氪的改革只是一种开胃菜,玩法上的创新才是他们真正能成为先锋的原因。(后面的每一句都可能刷新SLG玩家的三观。你可以试着去想象世界带来的无限可能。)

比如我们一进入游戏的多文明选择,不同文明之间的城市形象和兵种特点就有差异。从玩家选择文明开始,一场关于个人发展的思考游戏就悄然进行。

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随着游戏的进展,玩家将步入“跨时代发展”的潮流,历史的车轮滚滚而来。球员需要做的就是推动他,让他朝着自己的方向前进。随着每个时代的升级,玩家会解锁与时代对应的全新科技。凭借“科技树”的独特机制,游戏在注重策略的SLG中有着无限的潜力可挖。也能感受到这个时代每一项技术对城邦的影响。这种自由的选择和丰富的搭配,让每一个玩家都独一无二。相比于三国一成不变的SLG,在风云变幻的时代里更加引人入胜。

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随着时代的进步和科技的发展,玩家会看到这些独特的机制所带来的战场环境的变化。延伸的[陆海空立体战争]拓展了战场维度,多兵种间存在协同、立体的统一作战攻防体系。地面部队覆盖面广,中间部队机动性强。采用协同作战方式,他们可以结合先天优势,发挥整体作战效能,从而使战场环境复杂化。

为了进一步强化空战的体验,R&D团队直接和国兵歼20进行了链接,而且怕大家说是借歼20的钱,干脆宣布歼20的所有链接内容都是免费的,包括:兵种、主城皮肤、登录动画等等。

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未来海战也将成为《世界开端》中的常规作战模式。届时,登陆海滩可能会成为游戏中另一个著名的场景。

这些新的战场系统不仅丰富了战场环境,让战斗更加有趣,还强调了SLG的核心,让玩家在战略上有的放矢。多维战场中,侦察机提供的一个视野,运输机空投下的一个单元,可能是影响全局的关键因素。这个环环相扣,出人意料的战场,才是SLG玩家真正能发挥作用的战场。

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现在流行的“奇缘like”模式会在SLG掀起怎样的狂潮我们不得而知,但让我高兴的是,腾讯的SLG真的与众不同。它所表现出来的“启源像”在一定程度上代表了厂商听取玩家意见,敢于在SLG上创新的决心。

或许是在“奇缘like”的影响下,越来越多的厂商愿意放低姿态,跟随“奇缘like”的步伐,开始思考如何盈利,如何把游戏内容做得更好。相信随着门派的传播,SLG游戏也将迎来更好的未来。届时,“世界奇缘”的“奇缘像”或许会有更深层次的认知和解读。

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