精致高水准的末日征途故事,韩国独立游戏的另一股力量。

精致高水准的末日征途故事,韩国独立游戏的另一股力量。

作者:功夫好玩 发表时间:2024-07-26 12:02:16

嗨,来说一个新作吧,追末日之光,是出版了《匹诺曹的谎言》的NEOWIZ发行的。

细腻又有高级感的末日旅途故事,韩国独立游戏的又一次发力

目前这款游戏正在悄悄上试玩版。按照画面类型来说,属于标准的点阵式游戏。

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格子风通常被称为“像素游戏”。

一般来说,一些不太了解这种画风的玩家会认为这是在“开发者没钱”的状态下的无奈之举,也就是省略美术成本,专心制作游戏内容。其中《星露谷的故事》、《塔拉瑞亚》等游戏似乎就是例子。

但如果你玩这种“像素游戏”玩多了,你可能会发现,点阵艺术的风格并不像乍一看那么粗糙和“过时”。相反,在复古和风格化之间,点阵的艺术风格有些像胶片摄影。它恰到好处的模糊感为作者的个性化表达和读者的遐想提供了充分的空间。

在我看来,《追逐末日之光》是一款以点阵艺术风格打造的横版益智游戏,它给我的感觉总是和《十字路口旅行者》一样的基调:“先把3D做好,再渲染成像素”。

这不是我的主观判断。你看,这部作品中每一个场景细节的丰富,以及光影与环境和谐而充满氛围的互动,可以说每一个场景都有设计感。

就像破旧的校园宿舍里挤满了*:

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有汽车残骸和道路设施的街道;

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一家便利店被洗劫一空:

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还有地下设施,让人直观地感受到寂静和“死”气。

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这些场景能让人很快感受到“末日”的主题。

而且主角的操控虽然简单,但是只有移动、跳跃、抓取等基本动作。,但反派的动作帧绘制相当丰富生动,背后的成本也不低。

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另外,追末日之光的叙事也很有意思。比如你看,它用的是一个类似聊天软件的UI,几乎所有的文字都是短句,而且在这个明显有很多设定的故事里,并没有往人身上塞一大堆奇怪的词,可读性很强。人们不会抗拒阅读故事。

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而且这款游戏的文字也简洁厚重。

在demo中,主角(一个准备上大学的女高中生)和寄宿宿舍的阿姨之间,以及主角和垂死的士兵之间只有两个对话。

不算太长的对话空间,韩国社会的一些规则直接裁剪出来,交给屏幕前的玩家。社会上严格的人与人之间的等级制度,可以压迫人自杀的高考,部队里的欺软怕硬,只知道“上大学”的迷茫的高中生活。

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→死之前我甚至想吃碗泡面……韩国人真的很爱吃泡面。

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虽然笔墨不多,但刻画相当有力。

但以上都是建立在你不怎么看韩剧的基础上的。其实上面提到的这些元素在韩剧中是相当常见的,甚至几乎每一部韩剧中都有提及。你见他们多了,就多少少了些“敏感”。对于这些“进阶玩家”来说,游戏最终的故事体验取决于讲故事的能力。当然,这显然不是一款还在试玩阶段的游戏。

最后是游戏性。嗯...但目前来看,我觉得游戏玩法就像是游戏的“调料”,用来让你感受末日之旅的氛围,而不至于那么无聊。目前demo第一章的内容是来回推几个电箱,搬箱子,基本上是这类平台益智游戏很常见的设计,难度很低,但是真的没有太多必要讲。

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这个游戏主要是想让人们体验“感觉末日”这一部分,我还是觉得不奇怪。从这个角度来说,反而希望解谜懒的玩家更适合我。

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好了,游戏玩够了。目前demo仍开放下载,对末日主题感兴趣的朋友可以拿a 空体验一下。现在看来,NEOWIZ不仅会知道3A的主题,还会发布这样的独立游戏,我觉得这是一件非常好的事情。

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