腾讯游戏学院2024最新成果发布,以技术创新和人才培养拓宽行业边界。

腾讯游戏学院2024最新成果发布,以技术创新和人才培养拓宽行业边界。

作者:功夫好玩 发表时间:2024-07-22 10:41:32

近日,一年一度的“SPARK 2024”腾讯游戏大会如期而至,这不仅是游戏爱好者关注的焦点,也是技术创新和成果展示的窗口。长期致力于培养游戏行业专业人才、构建高校产学研体系、促进行业交流和开发者生态建设的腾讯游戏学校,也公布了在科研创新、人才培养等领域的多项阶段性成果。

其中,在科研创新方面,联合项目“基于AIGC的高质量PBR材料的生成”被国际影响力最广、规模最大、最权威的计算机图形学顶级学术会议SIGGRAPH 2024录用,并将发表在国际顶级图形学杂志《ACM Transactions on Graphics》上。与现有的AI素材生成工具相比,这一技术成果可以大大提高游戏产品的研发效率。

在人才培养层面,清华-腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)研究生项目迎来第二批毕业生;专为游戏玩家打造的“2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛”于3月在武汉启动报名,目前已吸引3448名参赛选手。2024年武汉市数字文化重点企业腾讯游戏学校在高校启动,华中科技大学第二届活动也于近日拉开帷幕。

国际顶级期刊收录校企合作科研成果,多方合作促进良性循环。

基于内部业务的核心技术需求,近年来,腾讯游戏学院与高校、科研院所的合作越来越紧密,建立了深度稳定的技术共创机制,寻求突破行业共性技术难点的可能性,形成了多方合作的良性循环。

——由腾讯游戏学院、浙江大学与腾讯内部光子工作室群美术部、光子工作室群技术开发部、R&D效率部共同建立的“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”联合项目DreamMat,经过验证能够快速呈现前期产品的原型和艺术风格。

在此之前,即使是经验丰富的艺术家也会花费大量时间来制作艺术资产的材料部分,他们需要复杂的商业材料绘图软件的支持。为了提高质量和效率,联合项目组开发了一种全新的工具,它不同于常见的基于真实图像的反向渲染方法。项目组的目标是根据文本提示生成PBR素材。在其DreamMat方案的框架中,几何形状和照明条件是预先定义的。

具体来说,这项研究成果开发了能够感知光照和几何条件的扩散模型,设计了文本引导的高质量PBR材质生成框架,可以直接输出反照率、粗糙度和金属度图。

为美术生做的白模提供素材生成支持。由于领先的技术能力,即使是新手用户也可以通过DreamMat输入简单的文本和模型来生成高质量的PBR素材。

腾讯游戏学堂2024最新成果发布,以技术创新、人才培养拓宽行业边界

DreamMat渲染

校企合作的创新模式也带动了更多科研成果快速落地行业。截至目前,腾讯游戏学校已落地50个项目、27篇论文、28项专利,有力推动了游戏业务的速度和效率以及工程领域创新技术的不断迭代。

全方位布局培养游戏行业创新人才

游戏行业的创新之舟,只有人才才能扬帆远航。腾讯游戏学校致力于为社会和行业做出更多贡献,培育和激发数字文化产业新的优质生产力,为行业注入更多高素质、创造性的复合型人才。

在游戏学科建设方面,2019年,腾讯游戏学院与清华大学深圳国际研究生院联合成立了全国首个互动媒体设计与技术(IMDT)研究生项目。目前为止,已有一名学生毕业,三名学生在读,共128人。自项目设立以来,学生积极参加相关重大比赛,获奖130余项。此外,学生还深耕相关学术研究领域,取得了专利、论文等丰硕的创新成果。截至目前,已发表学术论文40篇,获得软专利38项,撰写美术作品6部。

今年6月,第二批IMDT学生即将毕业。5月18日开幕的互动媒体设计与技术项目2024届毕业展,展出了26件学生作品,诠释了交叉融合、协同创新的专业特色。包括云冈石窟基于混合现实技术的沉浸式互动作品《云阎石》、青少年抑郁症状辅助治疗的数字互动作品《心灵之门》、基于3D舞蹈动作生成技术开发的互动媒体作品《山外青山》。

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第二届IMDT毕业展现场

近30名毕业生就业形势极佳,其中90%以上的毕业生将进入互动媒体头部企业工作。他们将成为互动媒体行业的新一批生力军,继续大放异彩。

实际游戏制作方面,3月中旬,2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛在武汉隆重启动。本次大赛包括主赛区、梦想之星、梦工场三大赛区。主赛区分为行业、高校、海外三个赛道。大赛自两个月前启动报名以来,已吸引3448名选手提交3942件游戏作品,覆盖清华、北大、武汉等417所高校,以及国内外游戏从业者。

在提交的作品中,与城市、文化、前沿科技共通的优秀案例不断涌现。腾讯游戏学院也希望通过大赛发现更多优秀的游戏人才和创意作品,为游戏行业的发展培育新的力量,为他们未来的职业道路提供新的动力。大赛报名将于7月截止,欢迎更多热爱和敢于创作的游戏玩家参与大赛,共同探索游戏的潜力和无限可能。

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腾讯游戏高校公开课作为职前游戏制作的学习与实践平台,聚合了腾讯游戏一线优质资源,还邀请了游戏项目组多位知名专家讲师参与系统化培训课程建设。2023年,公开课已覆盖北京大学、清华大学、复旦大学、南加州大学、剑桥大学等数十所国内外高校,学员近千人,规模还在不断扩大。

今年3月,腾讯游戏高校首期公开课落地武汉。“2024武汉重点数字文化企业腾讯游戏学校公开课高校启动暨华中科技大学专题活动”聚焦游戏数字文化与数字技术,旨在帮助武汉大学生把握行业趋势,激发创新潜能,为武汉培养和吸引更多游戏行业人才。5月29日在武汉大学举行了第二次大学公开课。来自腾讯游戏的讲师以热门漫画作品和游戏设计为切入点,带领学生探索数字文化,体验游戏乐趣。

公开课上,腾讯互动娱乐魔方工作室火影忍者手游项目主艺人王以“流浪勇士的创作秘密”为主题,分享了火影忍者手游的创作故事;腾讯互动娱乐魔方工作室组《航海王》手游项目动画总监霍雨溪和《航海王》手游项目特效总监陈杰聪共同带领学员感受漫改动作游戏的视觉魅力,并就漫改游戏和二次元游戏开发过程中如何把握要点进行了探讨。腾讯互动娱乐魔方工作室群王牌战士手游项目视觉设计负责人傅浩带来主题分享《视觉概念设计概述》,深度解析视觉概念设计的核心;李志鹏作为腾讯互动娱乐魔方工作室群王牌战士手游项目的原场景绘画负责人,带来了一堂名为《创造可识别的艺术风格》的公开课,探讨如何通过具体的设计方法来建立对艺术风格的认同。

独特的公开课帮助武汉大学生开阔人生视野,明确未来职业规划。后续,腾讯游戏高校公开课还将陆续走进武汉更多高校,为武汉高校学生带来一系列产业指导,完成领域人才的知识准备,为武汉数字创意产业的快速发展做好“落地生根”工作。

腾讯游戏学堂2024最新成果发布,以技术创新、人才培养拓宽行业边界

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第二届“高校公开课”在武汉学院举行。

此外,腾讯游戏学院长期以来致力于建立专业全面的游戏知识体系,并将其丰富的学习资源开放给更多游戏爱好者。通过腾讯游戏学院、官网、微信官方账号,先后输出百余门优秀课程、专栏、经验文章,出版《腾讯游戏开发者精华》等专业书籍。截至目前,已为超过86万用户免费提供各类游戏知识文章和优秀专栏。

未来,腾讯游戏学院将通过专业的人才培养、高校与产学研合作、行业交流、开发者生态建设等方式,继续致力于游戏产业生态共建,以开放的心态、创新的思维、务实的行动,不断拓宽游戏产业的边界和可能性,为游戏产业的繁荣发展贡献力量。

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