详细分析《阿凡达》回归潘多拉的武器

详细分析《阿凡达》回归潘多拉的武器

作者:功夫好玩 发表时间:2024-07-01 23:04:33

《阿凡达》回归潘多拉武器的详细分析主要为大家带来了这款游戏的涉枪内容,可以帮助你抽卡后更加理性的战斗。

阿凡达重返潘多拉武器详细解析

详细分析《阿凡达》回归潘多拉的武器

1.目前这款游戏中的武器分为散弹枪、狙击步枪、冲锋枪、突击步枪、轻机枪、弓和近战。

2.大部分武器通过抽卡获得。火器的稀有程度由高到低依次为红、绿、黄、紫、蓝、白。普通武器池保十倍一绿,保90抽一红。你无法选择。

3,听起来很吓人(虽然红枪的概率真的很抽象),但是各个等级的枪械伤害几乎没有区别,非常均衡(甚至pvp)。这是一个很好的提点。所有枪械和技能都有竞技属性修正,可以保证pvp公平。

4.目前除了弓和近战,五种枪械每个稀有度都有一个,这就导致了同一种枪械的不同模式只能在不同的稀有度上进行区分(比如在狙击步枪中,蓝色是狙击,绿色、黄色、紫色是狙击,但是射速不同,而在散弹枪中,绿色是连续喷,黄色是单喷)。考虑到这是第一次游泳测试,这不是问题。在未来,

5.那么,每种稀有度有什么区别呢?区别在于特点和条款。先别慌。让我慢慢说。

6.首先,白质武器不能装备条款和特性。

7.每次拿枪(如果反复拿的话)都会附加一个条目,比如弱点伤害,精英伤害,技能强度等。根据枪的好坏,入门属性不同。

8.参赛作品可以自由安装在所有枪械上。不同的是高稀有度可以多装1-2个条目,高稀有度枪械给的条目基础属性也更高。

9.但不会有数值上的扩大,紫色和蓝色条目相差不到2%。

10.特性相当于被动技能。每一种武器都有自己独有的被动性。除了红枪的红色特性不能改成低稀有外,其他特性都可以自由组合替换。

11.红枪的另一个特点是有专属配件。

12.本作的附件系统类似cod系列,但是对于冲锋枪和步枪来说,基本腰射太高,后座力不低,所以吃附件很重要。

13.配件和codm差不多,熟练度解锁,但是熟练度的经验卡比较少,补枪需要一些资源。

14.升级熟练度获得配件和枪皮。

15.红枪的专属配件需要通过分解多余的条目来换取资源,但是所需数量恐怖,所以耗时较长,但是不影响平衡。就连专属悬浮瞄准镜都有一个升级获得的通用配件。

16.在枪械的选择上,不一定要选择稀有度高的枪械。别的游戏用什么枪,你可以继续用。

17、弓箭,可以安装功能(只有一小部分)和条目,没有配件,但是每个弓都有自己附加的不可拆卸的被动。

18.这款游戏的弓箭不像某些游戏那样不瞄准就无法射出,从开弓到射出至少需要0.5s。

19.对近战武器有重击,重击前后晃大,但伤害高。不知道特点和条目,因为上次测试没有解锁更高质量的近战(初始是白的)。

阿凡达重返潘多拉武器详细解析

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